Nintendo Switch 2 : L'absence de VRR, un véritable gâchis pour votre téléviseur ?

2025-04-18
Nintendo Switch 2 : L'absence de VRR, un véritable gâchis pour votre téléviseur ?
Frandroid

La rumeur court depuis des mois : la Nintendo Switch 2, attendue comme la console de salon et portable par excellence, est presque prête à faire son grand saut. Cependant, une information récente a semé le doute dans l'esprit des joueurs : Nintendo a retiré toute mention de la technologie VRR (Variable Refresh Rate) pour le mode TV de sa future console. Une décision surprenante et potentiellement décevante, alors que cette fonctionnalité est devenue un standard sur la plupart des téléviseurs modernes.

Pourquoi le VRR est-il important ?

Pour faire simple, le VRR permet de synchroniser le taux de rafraîchissement de la console avec celui de votre téléviseur. Cela élimine le déchirement de l'image (screen tearing) et réduit le stuttering (sensation de saccades), offrant ainsi une expérience de jeu plus fluide et immersive. Avec le VRR, les jeux, même les plus exigeants, peuvent être appréciés sans ces imperfections visuelles gênantes. De plus, le VRR permet d'exploiter pleinement les capacités de votre téléviseur, en particulier si vous possédez un modèle haut de gamme avec un taux de rafraîchissement élevé (120Hz ou plus).

L'absence de VRR sur la Switch 2 : Quelles conséquences ?

L'absence de VRR sur la Switch 2, en mode TV, est donc une vraie déception. Cela signifie que les joueurs devront faire face à des problèmes de déchirement d'image et de stuttering, surtout lorsqu'ils joueront à des jeux rapides ou avec beaucoup d'action. Même si Nintendo a promis une amélioration des performances par rapport à la Switch actuelle, le VRR aurait pu faire une différence significative dans la qualité visuelle globale. Cela pourrait également limiter l'attrait de la console pour les joueurs qui possèdent des téléviseurs haut de gamme compatibles avec le VRR, qui pourraient être moins enclins à investir dans une console qui ne tire pas pleinement parti de leurs capacités.

Pourquoi Nintendo a-t-il pris cette décision ?

Les raisons de cette décision restent floues. Nintendo n'a pas encore donné d'explication officielle. Plusieurs hypothèses circulent cependant. Il pourrait s'agir de contraintes techniques liées à la conception de la console, ou de considérations liées au coût de production. Il est également possible que Nintendo préfère se concentrer sur d'autres améliorations, comme une puissance de calcul accrue et un meilleur écran portable. Enfin, il ne faut pas exclure la possibilité qu'il s'agisse d'une simple erreur ou d'une information préliminaire qui pourrait changer avant la sortie de la console.

Un espoir subsiste...

Même si l'absence de VRR est une mauvaise nouvelle, il ne faut pas perdre tout espoir. Nintendo pourrait toujours changer d'avis et intégrer cette fonctionnalité à la Switch 2 avant sa sortie. De plus, il est possible que le VRR soit disponible uniquement en mode portable, où il serait moins crucial. En attendant, les joueurs devront se contenter d'une expérience de jeu en mode TV qui pourrait être légèrement moins fluide et immersive que ce à quoi ils s'attendaient. L'avenir nous dira si Nintendo corrigera le tir, mais pour l'instant, l'absence de VRR est un point noir dans la fiche technique de la Switch 2.

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